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 Demande de script simple de métier

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Red-seeds
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Jeu 29 Déc - 10:58

Shoy !
Juste pour dire que j'ai trouvé une solution pur régler mon bug de niveau(que j'aime pas, et que toi non plus d'ailleurs),
c'est d'ajouter une autre variable par métiers(soit deux variable par métiers).
Je n'ai rien trouvé d'autre :$ .
Je fini le script rapidement, et j'te le passe !
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Jeu 29 Déc - 11:09

Ok faudra m’expliquer à quoi sert l'autre variable juste ^^
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Jeu 29 Déc - 12:21

Alors, il y a une variable qui gère l'exp et une autre qui gère les niveaux.
La variable des niveaux je l'actualise automatiquement.
La variable qui gère l'exp c'est toi qui doit la gérer.
Ça fait 2 ^^(Par metiers)
Je peut pas faire autrement, désolé.
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Jeu 29 Déc - 12:43

Aucun soucis mais faudra juste que jpuisse choisir les variables (pas celles qui j'utilise déjà quoi) ou alors tape dans les var.2000, 2001, 2002, ect... mdr


Dernière édition par Thérapie le Jeu 29 Déc - 12:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Jeu 29 Déc - 12:45

Ouais ouais, tu pourra choisir les variables ^^.
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Ven 30 Déc - 11:03

Je crois que c'est le plus mauvais script que j'ai jamais fait.
--'.
Je vais l’améliorer quand j'aurai le temps, en attendant il faudra que tu te contente de celui-là:
http://textup.fr/11648yh

Pffff quel année.
Tout est expliqué dans le script.
(déçu par mon script....)

Code:
#==========================================================================================
#=================================Scene_Metier==============================================
#==========================================================================================
######Auteur:Black974 - Red-Seeds
######Commencement du script:Jeudi 22Décembre 2011(22/12/11)
######Fin du script: Jeudi 29Décembre 2011 (29/12/11)
######Remerciment: /
# <a href="http://rpg-maker-vx.bbactif.com/">http://rpg-maker-vx.bbactif.com/</a>
######Difficulté:Moyen
######N°3
######Version:1.0
#(Partage autorisé, si vous indiqué l'auteur, les remerciements et le lien)
#==========================================================================================
=begin
Permet de faire un systeme de metiers:
Une image qui s'affiche, selon le metier
Affiche un titre, dont la taille et la couleur est modifiable
5 lignes de description(configurable) au maximum pour chaque metiers
1 icône qui s'affiche à droite de la description.L'ID est configurable
Une barre d'exp dont le la couleur(en dégradé) est configurable ainsi que le type(en % ou en normal (x / y))
L'exp est modifiable par une variable
En dessous de la barre d'exp, deux texte peut s'afficher, avec une îcone à droite.
Ces texte sont modifiables par selon le niveau et le metiers.
Le niveau est actualiser automatiquement
 
Bug remarqué:
Si l'exp requis est superieur à 110, la barre ne s'affichera pas.
 
Requis:
Une connaissance de base sur les Variables
2Variables par choix
=end
 
#==========================================================================================
#Copier/Coller ce script au dessus de main
#
#==========================================================================================
#=================================CONFIGURATION===========================================
#==========================================================================================
module Metier
module Blk
 #Ici, le nom du choix, le titre, l'ID de l'icone et l'ID de la variable qui gère le niveau
 #ID => ["NmChoix","Titre",Icon, IDvar,IDVarNiv],
#  Exemple:
#    23 => ["Mecanicien", "Roi des outils", 54, 23, 2004]
#    23 est L'ID du choix
#    "Mecanicien" est le titre du choix
#    "Roi des outils"est le titre dans la fenêtre
#    54 est l'ID de l'icône
#    1 est L'ID de la variable qui gère l'EXP
#    2004 est l'ID de la variable qui gère le niveau
#    "Bucheron" Lle nom de l'image qui s'affiche en haut du titre(si aucun image mettez nil)
Choix ={
1 => ["Bucheron","Coupe et coupe",25,1,2001],
2 => ["Mineur","Maitre de la pioche",56,2,2002],
3 => ["Alchimiste","Créateur de bijoux", 72,3,2003],
4 => ["Paysan","Recolter, et créer",75,4,2004],
} #A ne pas supprimer !
#Ici l'experience requis pour passer au niveau supérieur.
Niveau ={
#ID =>[NivR1,NivR2,NivR3................................NivR10],
#NivR = Niveau Requis pour aller au niveau...
#ID => [TOUJOURS1!,NivR2 etc]
1 => [1,670,790,1120],#Dans le choix n°1(de base), il faudra 670Exp pour aller au niveau2 etc...
2 => [1,120,130,170],#120Exp pour aller au niveau2
3 => [1,20,30,40],
4 => [1,500,600,700],
}#A ne pas supprimer !
 
#Ici, la description de chaque metiers.
#5 lignes au Maximum.Chaquee lignes est séparé d'une virgule
Description = {
1 => ["Metier qui consiste à couper du bois.",#Ligne1
"Une grande force phisique est requise", #Ligne2
"C'est un metiers qui est ardu.", #Ligne3
"Il faut avoir du courage de l'ambition, du talent", #Ligne4
"pour aimer et pratiquer ce metier."], #Ligne5
 
2 => ["Piocher trouver des minerai, voila le seul",#Ligne1
"hobbies de Mineurs.Les mineurs ont une grande",#Ligne2
"connaissance et ont une grande force phisique",#Ligne3
"Ils sont même capable, pour leur metiers, d'aller jusqu'a",#Ligne4
"chercher des roches volcaniques."],#Ligne5
 
3 => ["1",#Ligne1
"2",#Ligne2
"3",#Ligne3
"4",#Ligne4
"5"],#Ligne5
4 => ["I1",#Ligne1
"2",#Ligne2
"3",#Ligne3
"4",#Ligne4
"5"],#Ligne5
}#A ne pas supprimer !
 
Zone_Texte ={
#ID=>{Niveau[Icon,Texte, Icon, Texte]}
1 =>  {1=>[23,"Hache en fer"            ,54,"Tronçeneuse de film d'horreur"],
          2=>[26,"Hache en Acier"        ,38,"Tronçeneuse qui coupe tout"],
          3 =>[45, "TexteNiveau3(1)"    ,20,"TexteNiveau3(2)"],
          4 =>[46, "TexteNiveau4(1)"    ,24,"TexteNiveau4(2)"],
          }, #Ne pas supprimer !
2 => {1=>[18,"TexteNiveau1(1)"        ,34,"TexteNiveau1(2)"],
          2=>[56,"TexteNiveau2(1)"      ,8,"TexteNiveau2(2)"],
          3 =>[45, "TexteNiveau3(1)"    ,20,"TexteNiveau3(2)"],
          4 =>[46, "TexteNiveau4(1)"    ,24,"TexteNiveau4(2)"],
          }, #Ne pas supprimer !
3 =>  {1=>[23,"TexteNiveau1(1)"        ,54,"TexteNiveau1(2)"],
          2=>[26,"TexteNiveau2(1)"      ,38,"TexteNiveau2(2)"],
          3 =>[45, "TexteNiveau3(1)"    ,20,"TexteNiveau3(2)"],
          4 =>[46, "TexteNiveau4(1)"    ,24,"TexteNiveau4(2)"],
          },#Ne pas supprimer !
4 =>  {1=>[23,"TexteNiveau1(1)"        ,54,"TexteNiveau1(2)"],
          2=>[26,"TexteNiveau2(1)"      ,38,"TexteNiveau2(2)"],
          3 =>[45, "TexteNiveau3(1)"    ,20,"TexteNiveau3(2)"],
          4 =>[46, "TexteNiveau4(1)"    ,24,"TexteNiveau4(2)"],
          },#Ne pas supprimer !
} #Ne pas supprimer !
Taille_T = 54 #Ici, la taille du titre
Pos = 1 #La position du titre
# 0 = à gauche
# 1 = au milieu
# 2 = à droite
Couleur_T = [150,150,0,255]#Ici la couleur du titre
#Couleur_T = [Nuance de Rouge,NV,NB,Intensité]
Couleur_Exp1 = Color.new(28,220,28,140)#Couleur de la barre d'exp 1(dégradé)
Couleur_Exp2 = Color.new(0,0,0,255) #Couleur de base(Fond)
Couleur_Exp3 = Color.new(28,210,28,230)#Couleur de la barre d'exp 1(dégradé)
 
 
Prcen = false #Si true, affiche le pourcentage des niveaux, sinon false
end
end
#=========================================================================================
#============================FIN DE LA CONFIGURATION======================================
#=========================================================================================
class Scene_Metier < Scene_Base
def start #Def start
    @commands = []
    @choix = []
    @nb = Metier::Blk::Choix.size   
for id in 1..@nb #Boucle
    @commands.push(Metier::Blk::Choix[id][0])
end #Fin du boucle
    @choix = Window_Command.new(150, @commands)
    @choix.x = 0
    @choix.y = 0
    @fenetre = Window_Metier.new
    @fenetre.z = 0 
 
 
 end #Fin du def
 
 def terminate #Def terminate
  @choix.dispose
 end #Fin du def
 
 def update #Def update
    @choix.update
if Input.trigger?(Input::B)
    Sound.play_cancel
    $scene = Scene_Map.new
end
    @fenetre.set_action(@choix.index)
  end
 
 
end
 
#===============================================
#°Window_Metier
#===============================================
class Window_Metier < Window_Base
 
def initialize #Def initialize
    super(150,0,544-150,416)
end #Fin du def
 
def set_action(num)
    @action = num
    refresh
end
 #===========================================
 #°REFRESH
 #==========================================
def refresh
  case @action
  when @action
  #===TITRE=
      self.contents.clear #On supprime les self.contents
 
      self.contents.font.size = Metier::Blk::Taille_T #On modifie la Taille du titre
          @id = Metier::Blk::Couleur_T #La Var glob sera égale à la couleur
      self.contents.font.color = Color.new(@id[0],@id[1],@id[2],@id[3])
      self.contents.draw_text(0,-150,544-170,416,Metier::Blk::Choix[@action.to_i + 1][1], Metier::Blk::Pos)
      self.contents.font.size = 18
      #TEXTE
     
          @taille = -150+54+24
        self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255) 
          @texte = 0     
 
  while (@texte <=4) #Début de la boucle
        self.contents.draw_text(0,@taille+(24*@texte),544-220,416,Metier::Blk::Description[@action.to_i + 1][@texte], 0)
          @texte += 1
  end #Fin de la boucle
        #ICON   
          @icon = Metier::Blk::Choix[@action+1][2]
          bitmap = Cache.system("Iconset")
          rect = Rect.new(@icon % 16 * 24, @icon / 16 * 24, 24, 24)
      self.contents.blt(416-100,25*5, bitmap, rect)
      #Barre d'exp:
          @nb1 = Metier::Blk::Niveau[@action.to_i + 1][0]
          @nb2 = Metier::Blk::Niveau[@action.to_i + 1][1]
          @gw = 120 * @nb1 / @nb2
          Calcul_exp(@niveau)
#Variables; 
          @gc1 = Metier::Blk::Couleur_Exp1
          @gc2 = Metier::Blk::Couleur_Exp2
          @new_color  = Metier::Blk::Couleur_Exp1
          @new_color2 = Metier::Blk::Couleur_Exp2
          @new_color3 = Metier::Blk::Couleur_Exp3
    self.contents.fill_rect(130,270, 110, 10, @new_color2)
 
#IF:
Calcul_exp(@niveau)
    if @exp >= @exprequis #Si l'exp est superieur ou égal à l'exp requis
Monter_niv(@niveau) #Appeller la def Monter Niveau
    end
  if  @exp > 0 #Si l'exp est superieur à 1
      @calcul = 110/@exprequis.to_i * @exp.to_i
    self.contents.gradient_fill_rect(130,270, @calcul, 10, @new_color,@new_color3)
  end  #Fin du if
    self.contents.font.bold = true #Activer le texte en gras
    self.contents.font.size = 24 #La taille est de 24
 #=======Si Prcen est activé==============
  if Metier::Blk::Prcen #Si Prcen est vrai
    self.contents.draw_text(0,60,544-170,416, @prcen.to_s + " %", 1)  #modifier l'exp en %
  else #Sinon
  #========Si Prcen n'est pas activé=================
    self.contents.draw_text(0,60,544-170,416,@exp.to_s + " / " + @exprequis.to_s, 1) #Texte normal
end #Fin du if
#============Afficher le niveau==========================
  self.contents.draw_text(110,60,544-170,416, @niveau.to_i ,0) 
  self.contents.draw_text(260,60,544-170,416, @niveau.to_i+1,0)
  self.contents.font.bold = false
#=============Afficher le texte==========================
      @z_texte1 = Metier::Blk::Zone_Texte[@action.to_i + 1][@niveau ][1]
      @z_icon1 =  Metier::Blk::Zone_Texte[@action.to_i + 1][@niveau ][0]
      @z_texte2 = Metier::Blk::Zone_Texte[@action.to_i + 1][@niveau ][3]
      @z_icon2 =  Metier::Blk::Zone_Texte[@action.to_i + 1][@niveau ][2]
 
  #Icon:
      rect = Rect.new(@z_icon1 % 16 * 24, @z_icon1 / 16 * 24, 24, 24)
  self.contents.blt(0,315, bitmap, rect)
      rect = Rect.new(@z_icon2 % 16 * 24, @z_icon2 / 16 * 24, 24, 24)
  self.contents.blt(0,350, bitmap, rect)
  self.contents.font.size = 18 #La taille est de 24
  self.contents.draw_text(40,50,500,550,@z_texte1,0)
  self.contents.draw_text(40,80,544,560,@z_texte2,0)
end #When
end #Def
 
#Gerer l'exp
def Calcul_exp(niveau)
    @exp =  $game_variables[Metier::Blk::Choix[@action.to_i + 1][3]]   
    @exprequis = Metier::Blk::Niveau[@action.to_i + 1][@niveau.to_i]
 if Metier::Blk::Prcen then  @prcen = @exp * 100 / @exprequis
  end
    @niveau = $game_variables[Metier::Blk::Choix[@action.to_i + 1][4]]
if $game_variables[Metier::Blk::Choix[@action.to_i + 1][4]] == 0 #Si la variable choisis = 0
    $game_variables[Metier::Blk::Choix[@action.to_i + 1][4]] = 1#Mettre 1
end
  #Si la valeur de la variable choisis est égale à la variable requis pour monter d'un niveau   
end 
#Gerer le niveau
def Monter_niv(niveau)
$game_variables[Metier::Blk::Choix[@action.to_i + 1][4]] += 1#Augmenter le niveau
 Calcul_exp(@niveau)
end
 
 
end#Fin de la class
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Sam 31 Déc - 16:21

Avant de test, si ma variable "métier 1" vaut 111 par exemple ça plante ? :@
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Dim 1 Jan - 14:43

Non, ça marchera bien.
Juste la barre d'exp ne s'affichera pas.
Je compte régler ce problème, en attendant, il faudra que tu te contente de ce "script".
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 10:59

Bonjour tout le monde je m'appel Pierre , voilà ma demande :
Je voudrais que vous me fassiez 2 ou 3 Charset de trolls pour RPG Maker vx ace svp .
Pour le plus tôt possible .
Merci Very Happy Very Happy Very Happy
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 10:59

oups desoler je me suis tromper de secteur
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 11:01

Salut c'est encore moi Pierre .
En faite si c'est possible que vous me fassiez un script pour depasser le level 99 dans RPG Maker vx ace svp .
Cordialement Pierre .
Merci Very Happy Smile Very Happy
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 11:07

Salut !

Merci de créer un nouveau sujet pour chacune de tes demandes, ce sera beaucoup plus simple à gérer, à la fois pour les réponses, et pour les personnes recherchant des systèmes ou ressources semblables.

Ensuite, il me semble que nous n'avons plus de scripteur sur le forum actuellement, mais un autre membre connaissant mieux le forum devrait confirmer ce point (je suis encore nouveau, moi ^^).

Enfin, merci d'éviter le triple-post : Il existe un bouton éditer en haut à droite de tes messages Wink
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 11:14

Khoon : RMO te manques ? Tu regrette le grade de modo ? x)
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 11:18

Citation :
RMO te manques ? Tu regrette le grade de modo ? x)

D'une certaine manière, oui, j'ai gardé de vieux réflexes comme tu le vois xD

Et puis en l'absence de Thérapie, ça fait une personne de moins pour s'occuper de ça. Vu que là c'est des règles simples, je pense que ça ne gène personne si je donne un coup de main ^^

Enfin bref, évitons le HS Wink *réflexe de modo n°2* xD
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 11:22

Mouais, je te rappelle que je suis quand même Ze modo !Alors, on a bien un scripteur ici, mais un monsieur flemmard et inactif, alors espère qu'il passe et qu'il dise oui Smile
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Lun 2 Juil - 14:40

monsieur flemmard et inactif ? Bon ben c'est qu'il doit y avoir un nouveau scripteur alors, tant mieux parce que j'ai pas que ça a faire moua Very Happy
Bon en même temps c'est une broutille le truc qu'il demande, je vais voir ça...

EDIT: Bon finalement c'est plus compliqué que prévu parce qu'il faut en plus reparamétré l’expérience gagné au-delà du niveau 99 donc bref', pas envie de m’embêter avec ça, voila ce que yanfly propose:
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/adjust-limits/
Voila, c'est surement chaud à utiliser, mais en même temps quel idée de vouloir aller plus loin que le niveau 99 ? Il faudrait crée un jeu de plusieurs centaines d'heures pour y arriver, et je doute même que quelqu'un s'amuse à y jouer tout du long -.-'
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Mar 3 Juil - 19:35

Sauf que c'est pour VxAce et la demande est pour Vx ^^ .
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Mar 3 Juil - 19:39

darkpierrer76350 a écrit :
Citation :

En faite si c'est possible que vous me fassiez un script pour depasser le level 99 dans RPG Maker vx ace svp .

Désolé Red, mais la demande est bien pour rmvx ace Wink !
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Mar 3 Juil - 19:40

Citation :
depasser le level 99 dans RPG Maker vx ace svp .

Non, c'est bien pour VX ACE Wink

EDIT : Raah, Cata', trop rapide T.T
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Mar 3 Juil - 19:43

Aha ! Trop de vitesse Razz ! CATA POWAA !

ps : oui ce post est constructif ! il permet de démontrer que j'ai plus de skill que Khoon x) !
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Mar 3 Juil - 20:42

Excuse-moi j'avais pas lu les précédents post, j'ai cru que tu parlais du script de métier de théra. =)
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   Mer 4 Juil - 5:54

Bon alors, vous allez m'arrêter ça de suite, la demande de darkpierre est annulée.
Pourquoi ? Mauvais topic, ensuite vous commencez méchamment à flooder et ça m'énerve, donc darkpierre, fait un nouveau topic et utilise le formulaire.

Lock, jusqu'à ce que thérapie revienne et réouvre son topic.
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MessageSujet: Re: Demande de script simple de métier   

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Demande de script simple de métier
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