Forum dédié à l'apprentissage du making (art de créer des JV) sous Rpg Maker (spécialisé sous VX/VX Ace), les demandes de ressources graphiques pour les graphistes du forum, la standill compétition, l'entraide, et une multitude d'autres activités !
 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4
AuteurMessage
Khoon
Adjudant rusé
Adjudant rusé
avatar

Messages : 255
Age : 21
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 17:27

Allez, on va attaquer le côté technique. Very Happy

Avoir la possibilité de rajouter une réverbération (selon la map ou selon le lieu sur la map) aux SFX serait sympa, pour avoir une meilleure ambiance. La possibilité de faire arriver des samples de manière aléatoire plus ou moins fréquemment permettrait aussi d'avoir une ambiance unique à chaque fois.

Je vais réfléchir à d'autres idées, mais je pense que ça fait déjà pas mal de boulot, là ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur https://www.youtube.com/user/YlmirMusickhoon
TTT
Jurés
Jurés
avatar

Messages : 177
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 17:51

Citation :
La possibilité de faire arriver des samples de manière aléatoire plus ou moins fréquemment permettrait aussi d'avoir une ambiance unique à chaque fois.
C'est fait.

Tu peux détailler l'autre idée ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Khoon
Adjudant rusé
Adjudant rusé
avatar

Messages : 255
Age : 21
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 18:10

Je vais prendre un petit exemple. Prenons ce superbe son d'ambiance que j'ai pris car je ne savais pas du tout quoi prendre d'autre.

https://dl.dropbox.com/u/24407819/verb/noverb.mp3

Dans une toute petite salle, il ressemblerait à ça :
https://dl.dropbox.com/u/24407819/verb/sb.mp3

Dans une église, on aurait plutôt ça :
https://dl.dropbox.com/u/24407819/verb/egl.mp3

L'idée serait de permettre au créateur du jeu de simuler ces différents espaces par l'utilisation d'une réverbération sur les sons d'ambiance.
Il y a un projet de programme de réverbération libre de droit, qui se nomme Freeverb : http://freeverb3.sourceforge.net/

Il y a aussi Hybrid Reverb qui est un VST dont le code source est public (http://www2.ika.rub.de/HybridReverb2/#sourcecode), dont je me sers dans mes projets musicaux (les exemples ont été faits avec). Il y a sûrement possibilité de l'adapter à votre projet, et la bibliothèque d'Impulse Responses fournie suffirait sûrement aux makers.

A toi de voir, adapter ces libs ou en faire de nouvelles prendrait sûrement pas mal de temps. Bon courage ! Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur https://www.youtube.com/user/YlmirMusickhoon
Cataclysm
Major terrifiant
Major terrifiant
avatar

Messages : 315
Age : 19
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 18:27

Quand je dit Visual Equip, ce n'est pas des icônes qu'on voit à l'écran, mais l'équipement du héros qui s'affiche bah... sur la héros quoi Wink ! Pr exemple, tu t'équipes d'une armure, bah quand tu revient sur la map tu voit l'armure sur le héros Wink !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
TTT
Jurés
Jurés
avatar

Messages : 177
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 18:28

ah ok, mais ça va être un peu chaud à faire =/
@Khoon : je vais y réfléchir.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Khoon
Adjudant rusé
Adjudant rusé
avatar

Messages : 255
Age : 21
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 18:46

En fait, pour la réverbération, il y aurait deux solutions possibles :
- la convolution, qui nécessite un fichier audio particulier qui servira de "source" à la réverb (si il y en a beaucoup, ça peut être un peu lourd)
- les algorithmes, moins riches et moins réalistes, mais qui ont l'avantage de ne pas nécessiter de fichiers audio, et par conséquent, sont plus légers. Dans le cas d'un jeu amateur, je pense que ça suffirait, reste à savoir si c'est le plus facile.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur https://www.youtube.com/user/YlmirMusickhoon
TTT
Jurés
Jurés
avatar

Messages : 177
Avertissements :
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   Sam 16 Juin - 18:52

Oui pour l'instant j'étais parti dans l'idée des algos.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)   

Revenir en haut Aller en bas
 
Moteur C# ~ Cross Engine (+ gestion de sprites animés, musiques)
Revenir en haut 
Page 4 sur 4Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4
 Sujets similaires
-
» Sprites animés dans un scene2d
» Gestion de collisions entre sprites en 2D
» Les sprites
» Erreur java affichage didacticiel fourni avec E-Anim
» [Résolu] e-anim fx ?

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La thérapie du making - Rpg maker :: Espace jeux :: Jeux des membres-
Sauter vers: