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 [C#] "Projet AV"

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TTT
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MessageSujet: [C#] "Projet AV"   Lun 2 Avr - 6:20



Note - Ce projet, ainsi que son nom de code, provient de la contraction de la fusion des deux noms de mes deux "premiers" projets, pour le côté souvenir. (The Legend of Zelda - Another Mask et Alice - Voices from Nowhere)

"AV", projet débuté en fin d'année 2011, est un jeu vidéo amateur en cours de création qui paraîtra sur PC et sur Xbox, développé en C# à l'aide du framework XNA. Le jeu sera disponible en français et en anglais.
Il s'agit d'un RPG offline mettant en scène trois personnages aux destinées intimement liées face à un ennemi commun, rongés par un mal enfoui au plus profond de la terre, sans cesse en développement.
Le jeu sera, selon les moments, en vue 2D de profil, avec une vue faussement 3D, et à des moments clé passera en vue FPS (cf Gameplay).

L'ensemble du développement du jeu est pris en charge par une petite équipe, que voici :
- TTT, programmeur, chef de projet ;
- Doudoune, aux postes de BackGround Designer et co-chef de projet ;
- Ama-K, Chara Designer ;
- Jess, Weapon Designer ;
- Mad chemisT, Conseiller.

Comme dit plus haut, le jeu met en scène trois personnages, dont je vous propose une rapide présentation :


Enma, princesse déchue et avide de vengeance envers l'Ordre, mouvement de scientifiques démoniaques avide d'un minerai mutagénique, l'éther, cherchant à conquérir et exercer un pouvoir incontestable sur la terre, ayant fait tomber la monarchie en place pour la remplacer et faire régner la terreur.
Asther, jeune prodige magicien élémentaire, en fuite, condamné à mort par l'Ordre pour pratique de magie, fait interdit depuis sa montée au pouvoir.
Alice, ou "Sujet Alpha" : il s'agit d'un sujet humain ayant subi d'atroces expériences mutagéniques par l'Ordre grâce à l'éther. Les conséquences sur son physique n'ont pas été graves, en revanche sa santé mentale a été grandement affectée.

Le jeu met l'accent sur trois points principaux :
-> Le gameplay, varié et immersif, le joueur sera tantôt confronté à des combats en SBS, tantôt à des assassinats en A-RPG / FPS/FPA.
-> L'univers, aux graphismes enchanteresques, une terre paradisiaque rongée par un mal en son sein, en constante évolution, le joueur explorera des environnements très distincts les uns des autres.
-> Le scénario, complexe, proposant des personnages attachants, mettant l'accent sur une morale implicite.

Je vous propose de passer en revue ces trois points dans les détails.


_____________________
Si ce jeu reste dans les grandes lignes un RPG "de base", il s'en démarque toutefois par ses moments en FPS, en A-RPG et j'en passe.
En effet, le jeu étant programmé en code pur, il devient alors possible de faire à peu près n'importe quoi, pour peu que l'imagination soit au rendez-vous.
C'est ainsi que le "Projet AV" est une sorte d'hybride entre de nombreux styles de jeux populaires. Si le jeu est la plupart du temps en 2D avec vue de profil, l'environnement passe parfois en fausse 3D couplée à un environnement 2D permettant des mouvements dans quatre à huit directions.
Le gameplay est encore en plein développement de tous points de vue (programmation tout comme les graphismes), le travail requis étant plus que considérable puisqu'en code pur.


_____________________
Pour mieux illustrer mon propos, je vous présente une map (état définitif pour le moment jusqu'à l'éventuel roulement vers de la 3D pure) :



Si l'univers de ce jeu semble rester dans une thématique assez "cartoon", détrompez-vous, ce jeu est par moments assez sanglant. Vous ne me croyez pas ? Et là ? Quand je vous disais qu'Alice était un peu détraquée, c'était pas pour rire ^^ (croquis publié le 10 mars 2012)
Le joueur sera transporté à travers des lieux des plus féériques, allant d'endroits paradisiaques à des souterrains des plus sombres et inquiétants.


_____________________
Je vous propose la version quasi définitive du scénario (en date du 23 avril 2012). Il s'agit de l'introduction du jeu (les cinq premières minutes quoi), je vous avertis dès maintenant qu'il est impossible d'en juger la complexité juste à partir de cette ébauche ^^

Scénario divisé en trois parties complémentaires, une par personnage.

Enma :
Citation :
Il y a de cela maintes et maintes années, ce royaume, dans lequel nous vivons, vénérait cinq éléments. Le Feu, emblème de force et de fureur, l'Air, symbole de liberté, la Terre, force de la nature, l'Eau, dont la majesté n'a d'égale que celle du roi des rois, et l'éther. L'éther, source de Magie et d'une puissance sans limite.
Mais l'éther, avide de pouvoir et de reconnaissance, s'éveilla sous une forme démoniaque et annihila son homologue aquatique. Les autres éléments s'éveillèrent à leur tour et mirent fin à la montée en puissance du vil éther, qui reposa depuis lors endormi au centre de la Terre.
Plus jamais on n'entendit parler d'eau, car ses dernières réservent furent corrompues par l'éther, qui prit en quelque sorte sa place.

Des générations plus tard, un groupe de savants se revendiquant sous le nom d'Ordre, chercha à réanimer la forme matérielle de l'éther, qu'ils baptisèrent Brume. Il était possible selon eux de le contrôler à des fins de conquête du monde. Le roi Daphnès ordonna l'arrestation des membres de l'Ordre. Une guerre éclata, que l'Ordre de tarda pas à perdre du fait de leur infériorité face à l'armée royale.
Ce fut la fin, provisoire certes, de l'Ordre. A la mort du roi, son fils, le prince Zephyr et sa fiancée Enma arrivèrent à la tête du royaume. C'est alors que l'Ordre refit surface, plus puissant que jamais, et déclara la guerre au royaume. A la tête des troupes, le prince Zephyr fit face à l'ennemi, en vain ; ses propres troupes l'avaient trahi, car dissimulaient des membres de l'Ordre, et il fut laissé pour mort suite à la sanglante victoire de l'Ordre, déterminé à ressusciter coûte que coûte Brume. Le dirigeant de l'Ordre prit la tête du royaume, et chercha à éliminer les membres de la famille royale, en fuite.
Toute pratique de la magie au sein du royaume fut désormais interdite. Tout opposant à l'Ordre fut exécuté publiquement. Toutes les réserves domestiques d'eau furent mises à sec.

Enma, fiancée du prince, paniquée, en fuite, courut, courut à en perdre le souffle, seule, abandonnée, au milieu de la forêt. Ce fut une bien triste nuit qu'elle passa ; si triste qu'elle chercha à mettre fin à ses jours. Au moment même où elle levait son épée pour se fendre la chair, une lumière aveuglante éclaira son désolant visage. Elle en perçut un message. Son prince était encore en vie, quelque part sur cette terre désolée.
Elle décida de se lancer à sa recherche, néanmoins elle n'était pas de taille à se confronter à ne serait-ce qu'un seul homme. C'est ainsi qu'elle s'entraîna pendant des jours entiers, des nuits entières, à l'art du combat, traditionnellement réservé à l'élite des soldats, que lui avait brièvement enseigné son cher et tendre. Elle ne cessa de s'entraîner, des jours entiers, des nuits entières, pendant des mois.
On dit que jamais cette terre n'avait accueilli si gracieuse et impitoyable guerrière.
"Tremblez, misérables insectes, tant que vous le pouvez encore." furent ses derniers mots avant son départ vers une destination inconnue.
Asther :
Citation :
Asther était un jeune Magicien, un véritable prodige en terme de sorcellerie, qui ne cessait d'étonner ses parents de par ses formidables capacités à maîtriser divers sorts.
Mais, lorsque l'Ordre parvint au pouvoir, lui et ses parents furent condamnés à mort. Ces derniers moururent, tandis que le jeune garçon parvint à s'enfuir.
Plus jamais il n'ouvrit la bouche. Plus jamais il ne pratiqua la magie. Toutefois, il sentait en son être une grande puissance émerger, une puissance si grande qu'il n'arriverait pas lui-même à la contrôler. Il erra pendant des jours, seul sans savoir où le mèneraient ses pas. Nul ne sait ce qu'il est advenu du prodige magicien.
Alice :
Citation :
La prise du pouvoir par l'Ordre fut extrêmement sanglante, mais bien des hommes ignorent son véritable dessein.
L'Ordre cherchait à ressusciter la forme matérielle de l'éther, afin la contrôler pour exercer un pouvoir illimité sur la terre entière. Ils commencèrent par décimer des populations entières, avides d'une puissance toujours plus grande. Les plus brillants savants de l'Ordre eurent une idée qui fut instantanément mise en place : il s'agissait d'injecter à des soldats des doses d'éther concentré dans le but d'accroitre leurs capacités physiques. Bien entendu, n'étant pas certains du résultat, il était hors de question de risquer la perte de leur armée.
C'est ainsi que lors d'une attaque sur un village reculé, ils firent des prisonniers, dans le but d'avoir des cobayes disponibles pour leurs horribles expériences mutagéniques. Bien des sujets périrent au cours des nombreux tests qui furent réalisés. A vrai dire, tous les sujets périrent, sauf un. Il s'agissait d'une petite fille, au visage angélique et aux cheveux dorés.
Le temps passait, où le petit ange devint démon. Les résultats étaient plus que concluants.
La croissance du sujet était époustouflante, son apparence changea en quelques mois d'un enfant de quatre ans à l'aspect d'une jeune femme de vingt ans. L'Ordre la baptisa "Sujet Alpha".
Néanmoins cet être avait un problème considérable : elle avait gardé sa personnalité d'enfant, mais la simple vue du sang la mettait dans un état second, une rage folle au cours de laquelle elle cherche à tuer tout être vivant à portée de main, et lui conférait une force surhumaine.
C'est ainsi que, lorsque qu'elle vit pour la première fois le bleu du ciel et le vert des plantes, elle tomba d'émerveillement et s'ouvrit la main.
Le résultat ne se fit pas attendre. Les scientifiques qui l'accompagnaient furent tués, démembrés, déchiquetés, et c'est ainsi que le sujet Alpha fut libéré dans la nature.
Je rappelle que si cette version du scénario est avancée, elle n'est pas pour autant définitive.
_____________________

Plus d'informations sur notre forum.
Voilà voilà.


Dernière édition par TTT le Jeu 16 Aoû - 15:43, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 2 Avr - 17:00

Les images présentes dans la vidéo sont uniquement les fonds de combats ou également les maps ? Si c'est les maps j'en suis super fan (dans l'autre cas aussi mais j'aime tellement ce style que si je peux évoluer durant tout le jeu dedans c'est vraiment cool).
Sinon que dire d'autre, c'est beau et ambitieux, donc on en veut plus et on espère que tu te casseras pas la figure (jte fais confiance).
Bonne continuation !

Ps : Tu devrais changer les "légendes" (lv, hp, sp, ect...) car ça rappel trop rm', vu que tu t'en démarque, démarque t'en graphiquement aussi Smile
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 2 Avr - 17:04

L'une est un battleback, les autres sont des maps ! Wink

les jauges sont des images piquées d'une démo d'un script de RM, on les remplace bientôt par nos 'vraies' images (avec Vie, Ether, etc)

Merci du comm' ! =D
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 9 Avr - 9:57

avancement du système de combat (bêta) :

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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 9 Avr - 12:47

Ça manque de couleurs mais semble sympatoch'
C'est reste assez basique (le SbS quoi) quand même Smile D'ailleurs les sprites seront animés ? (à l'arrêt, lors d'un attaque, ect...)
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 9 Avr - 13:00

Citation :
Ça manque de couleurs mais semble sympatoch'
Tu parles du fond j'éspère ? x)
(sinon c'est grave)
Malgré le fait que ce soit "basique", ça à l'air plutot jolie et très appréciable à jouer, et c'est le principal Smile
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 9 Avr - 13:28

Nan des perso's mais c'était du second degré ^^
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Lun 9 Avr - 15:22

ça sera coloré et animé sur une dizaine de frames x)
par contre vous attendez pas à du basique : cinématiques, overdrive et autres joyeusetés sont au rendez-vous ;D
j'aimerais avoir des critiques avant de m'attaquer au vrai système alors soyez pas timides Smile

PS : Théra', j'ai vu que tu t'étais inscrit sur mon fo', ton compte était pas actif mais je l'ai activé, tu y as donc accès désormais x)
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Mar 10 Avr - 17:25

Bah justement, vouloir en faire trop dans tous les sens de trucs trop roxxor de la mort hyper classe, ça fait l'effet inverse. On prend meme plus plaisir, on voit ça partout de plus en plus et y a plus d'interet.
Travail plutot sur un truc simple mais bien Wink
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Mar 10 Avr - 17:31

Je pense que tu vois mal les choses x)
Considère plutôt ça comme un truc simple avec quelques plus Smile

Tant que j'y suis (là tu peux dire que je vise haut XD), petit passage pour parler d'un sujet assez important, à savoir que j'ai en théorie moyen de créer un moteur 3D pour faire des petites cinématiques sur plans fixes (en trois dimensions donc), néanmoins je ne promets rien, c'est juste une idée sur le papier.
Il serait donc possible de modéliser un objet et de faire se déplacer la caméra autour. Il s'agit non pas d'une cinématique mais d'un déplacement, dans la mesure où la caméra bouge d'elle-même (le menu resterait donc accessible par exemple).
Le hic, puisqu'il en faut, est qu'il m'incombe la tâche de modéliser l'objet grâce aux vertices (je ne vais pas rentrer dans les détails), m'enfin croisez les doigts et priez pour que ça marche

Je vous laisse avec ce qui m'a servi de bêta test (oui oui, une triforce multicolore), en attendant d'analyser le code et d'en tirer un maximum d'infos :



Beaucoup de théorie pour aussi peu de pratique, avec de la patience on y arrivera.
A venir, gestion de l'espace et modélisation de formes plus complexes. Ne vous attendez pas à des miracles vu mes faibles capacités.

Enjoy ^_^
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Mar 10 Avr - 18:18

Pour le truck 3D jle sens moyen par contre, faut voir ce que t'arrive à en tirer mais j'ai un mauvais pressentiment xD
M'enfin te décourage pas pour ça mais garde à l'esprit que c'est plus fantaisie qu'autre chose ce truck la Razz
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Mar 10 Avr - 18:27

j'pense en faire un écran-titre animé, on verra après si je maitrise assez pour faire des trucs plus poussés ^^
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Dim 22 Juil - 11:36

nouveaux croquis + edit du premier post
Enma :

Sans frange aussi : à définir (perso je préfère avec)
Spoiler:
 

Alice :


Asther :
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Dim 22 Juil - 18:01

Vachement sympa, comme projet. :p

A propos de la possible 3D, je tiens toutefois à t'avertir : Ce qui pose le plus de problèmes aux équipes amateur, c'est le besoin énorme de travail pour avoir des graphismes en 3D. Un ancien projet trop ambitieux auquel j'avais contribué a connu le même sort : Si vous n'avez pas de graphiste 3D très motivé, vous aurez du mal à sortir un RPG entier en 3D, même si vous avez réussi à développer un moteur de jeu complet. Quant à faire seulement quelques passages en 3D, ça contrasterait trop, je pense, avec le reste du jeu (sauf peut-être un écran titre, pourquoi pas).

Juste par curiosité, vous avez un musicien dans votre équipe ? ^^
(ce n'est pas une proposition de ma part, du moins pas encore, j'ai beaucoup de choses à gérer actuellement. Mais j'avoue que le projet m'intéresse un peu ^^)
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Dim 22 Juil - 18:07

pour la 3D là c'est surtout pour une minimap style Metroid Prime (donc monochrome), donc un pixel d'une couleur lambda suffira pour la texture, histoire de pouvoir la déplacer dans l'espace pour analyser la map sur laquelle on se trouve.
peut-être pour l'écran-titre, qui sait.

niveau audio, on a officiellement un sound designer, mais pas eu de nouvelles depuis un bail.
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Ven 17 Aoû - 9:33

MàJ de la présentation.
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Dim 9 Sep - 11:25

C'est plus clean et ça fait plus "pro", cela dit j'apprécierais un peu plus de couleur ^^
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   Dim 9 Sep - 11:29

c'est pour rappeler le côté "en cours de création" :p
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MessageSujet: Re: [C#] "Projet AV"   

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