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Quel système de compétences employer ?
 Un arbre de compétences
 Apprendre les compétences via les armes/armures
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Ingenium
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MessageSujet: Question   Dim 22 Avr - 12:23

Hello everybody,

J'ai une question pour un futur projet que j'aimerai bien faire.

Au niveau des compétences, selon vous entre un arbre de compétences et apprendre les compétences via les armes/armures quels est le moyens le plus facile ou stylé pour un jeu?

Si vous avez des liens vers des exemples concrets je suis preneur.

Merci à vous. sunny
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 12:38

Un arbre de compétence est bien plus personnalisable pour le joueur et, personnellement, plus amusant et "stylé" Wink
Ensuite c'est une idée vue et revue, donc l'autre possibilité passera plus originale Smile

EDIT: Moi aussi j'ai voté arbre de compétence mais c'est bien plus difficile à réaliser...
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 12:42

Je rejoins Théra. ça laisse au joueur le choix de son style de jeu (:
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 12:59

Okay bon bah j'opterai pour l'arbre de compétences alors, merci pour votre avis ^^

Je vais essayer de trouver un script qui s'en rapproche.

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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 13:07

Check mes copains de GB production Wink
Ils en ont fait un, si jme souviens bien, un super d'ailleurs Smile
-> Lien <-
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 13:11

Yeah merki Théra' Bébé

Je vais voir si y a pas moyen d'en faire un carré et non cirulaire. Quoique ca peut donner un genre.
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 13:12

En fait leur système déboite je trouve !!!! héhé
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 13:13

La seule chose qui m'embête un peu c'est que normalement j'aurai 7 persos jouables et là il y a la place que pour 4 persos...snouff
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MessageSujet: Re: Question   Dim 22 Avr - 16:22

Arf je sais pas trop comment parer le problème, tu peux leurs demander (enfin maintenant il est seul dans la team) Smile
Sinon on sanctionne pas les doubles-posts mais essaye de pas les enchainer Wink
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