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 Luminatis - La révolution des monstres

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Sitan
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MessageSujet: Luminatis - La révolution des monstres   Dim 21 Juil - 7:25

Bonjour ou bonsoir en fonction de l’heure à laquelle vous lisez ces quelques mots (sans vous précipiter sur la présentation.

Je ne sais pas si vous me connaissez ou même si vous me connaissez trop, mais pour me présenter rapidement, mon pseudo en général est (malheureusement) Yuko et si je viens ici c’est surtout pour parler de mon jeu, un RPG «style japonais» que je make voilà maintenant plus de quatre ans: Luminatis.
En réalité, pendant quatre ans je n’ai pas fait que maker, comptez bien que pendant plus de deux ans je ne pouvais maker presque jamais, mais en ce moment (et par la suite) je compte m’y remettre sérieusement et par conséquent, j’ai eu envie de changer.
En effet depuis le 4 Juillet, Luminatis possède un site sous forme de blog qui me permet de réunir tous les makers intéressés par le projet sans forcément devoir faire le tour des communautés. Le site marche de manière à vous tenir au courant de l’avancement et c’est pourquoi, tous les samedis, y est posté une news pour résumer l’avancement de la semaine.

Je ne veux pas d’ambiguïté ou de malhonnêteté, il est vrai que si je post ici c’est surtout pour faire de la pub pour mon projet. En effet, il est bien beau de faire un site, mais si personne ne connait son existence, je ne risque pas de réussir à «Réunir les makers que ça intéresse». Beaucoup de personnes n’accrochent pas forcément à l’idée, en effet, Luminatis est vieux de 4 ans, alors pourquoi s’y intéresser maintenant alors que ça fait 4 ans qu’on voit que ça ne bouge pas vraiment. Et bien à l’heure où j’écris ces mots, je suis dans la finalisation de la réédition de la partie 1 du projet ( réédition parce qu’elle était sortie dans une version très amateur (les débuts du projet) par le passé), donc Luminatis va ENFIN pouvoir être jouable, et c’est un peu là mon argument de «Sérieux, je me remets vraiment au making»

Ce que j’aimerais humblement vous demander donc, c’est de faire une tour sur le site ou de lire la présentation du projet que je post sur les forums et de vous faire une idée de si le site vous intéresse.
J’ai également conscience que même si le projet vous intéresse, vous n’allez pas non plus penser à aller sur le site toutes les semaines pour voir ce qui a changé, c’est pourquoi le site s’est également exporté sur les réseaux sociaux comme Twitter ou Facebook.
Le bilan de ces quelques paragraphes est le suivant: Regardez la présentation du projet (que ce soit sur le site ou sur la présentation classique sur forum (celle du site étant plus à la page tout de même)), et si le projet vous intéresse, pensez à suivre le Twitter ou à aimer la page Facebook.

En m’excusant de m’abaisser au point de faire de la pub comme cela (en vrai je suis un peu honteux !) et merci de votre lecture !


••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Présentation du projet classique:



La théorie de l'évolution parle de renouvellement des espèces. Les animaux apparaissent puis disparaissent, certains rapidement, d'autres survivent longtemps. C'est ainsi que le catalogue des espèces a tellement changé pendant toutes ces années, vivant en paix et cohabitant suivant les lois de la chaine alimentaire. Tout allait bien, la terre se portait très bien, jusqu'à l'arrivée de : L'homme.

L'être supérieur ! Il passa les âges et évolua, il régnait sur la terre et se battait même contre ses égaux. Pour lui, impossible de cohabiter, son ennemi naturel n'était autre que lui-même. Il mangeait les animaux et pourtant refusait d'entrer dans la chaine alimentaire.

Malheureusement, le jour où ils découvrirent notre existence à nous, les monstres, ils nous assimilèrent certainement à une nouvelle espèce dérivée de la leur, une mauvaise évolution d'eux-même. A vrai dire, ils avaient faux sur toute la ligne : nous existions déjà depuis la création du monde, et avions traversé les époques sans jamais nous éteindre. Dotés des mêmes capacités que les humains, nous avions fondé notre société. L'homme nous a trouvés répugnants, étant persuadé de nous surpasser. Des rumeurs se propagèrent, et nous devinrent rapidement des cibles à abattre. La guerre fut déclarée et la chasse aux monstres ouverte. Nous ne pûmes faire autrement que prendre part à ce cruel jeu, pour sauver notre peau. Nous improvisâmes à la hâte une armée, mal équipée, mal entraînée, mal organisée, qui partit en bataille. Nous perdîmes la guerre et peu de survivants de ce ravage ont survécu jusqu'à aujourd'hui. Quelques rescapés continuèrent de se reproduire et se cachèrent tant bien que mal dans des villes de monstres, fuyant les humains, vivant cachés. D'autres ne vivaient plus que des souvenirs de ces batailles perdues : ils ne vécurent plus que pour le combat et perdirent même l'usage de la parole. Ceux-là devinrent des sauvages. Ils sont désormais la seule image que les humains peuvent avoir de nous, c'est-à-dire des monstres brutaux et non-civilisés. Du côté des hommes, la guerre prit fin, et les soldats les plus méritants reçurent le nouveau titre en date : celui de "Héros". Tout grand homme faisant avancer l'extermination des monstres pouvait devenir héros.


Et voilà nos cibles. Pour nous venger de cette race égoïste, les héros périront, et les humains
perdront confiance lorsque nous, les monstres, reprendront enfin la place qui nous est due.

*** Personnages du Jeu ***

♦ Protagonistes ♦


♦ Ennemis ♦


♦ Autres ♦


♦ Personnages non découverts ♦



*** Screen ***






















*** Carte du Monde ***





*** Infos ***

Ce qu'il y a à savoir:

• Une carte du monde est mise à votre disposition un peu plus haut, sachant qu'il n'y en a pas dans le jeu
• Dans le dossier du jeu, il y a une police d'écriture. Si vous ne l'installez pas vous ne verrez aucun texte du jeu (ce qui va être assez embêtant)
• Les objets de soins sont des cristaux, les objets pour les PM sont des gemmes, les antidotes sont des pierres précieuses, et les objets pour augmenter les stats sont des livres.
• Le jeu comporte diverses quêtes annexes, si vous vous sentez trop faible, ou si vous avez du mal pour telle ou telle chose, essayez d'en trouver pour augmenter votre niveau.
• Il y a des passages où il est demandé d'aller à un endroit particulier, et malheureusement, y aller directement ne marche pas. Généralement, les pensées du héros permettent de comprendre ce qu'il faut faire (s'il abandonne ou s'il persiste, dans quel cas il faut chercher). Ces passages demandent de la logique, à vous de vous demander comme vous pourriez faire telle ou telle chose et vérifier en allant voir si c'est bien la solution.


Les systèmes du jeu:


Le Karma :
Le Karma est une croyance qu'ont certaines personnes. En fonction de vos actions, votre Karma augmenterait ou diminuerait ; il est dit qu'avoir un bon Karma permet d'avoir un bon avenir, qu'il s'agit d'un bon présage.
Ici, le Karma est représenté par un nombre (que l'on peut regarder dans le menu). Il ne sert qu'à juger si vous êtes bons, mauvais, ou neutre. Selon votre choix vous aurez des possibilités de quêtes différentes offertes par les PNJ.
Il n'y a pas un alignement meilleur que l'autre, chacun a ses avantages et ses inconvénients.

La sauvegarde :
Vous remarquerez que le menu ne permet pas de Sauvegarder. En effet dans Luminatis, on sauvegarde à travers de "points de sauvegardes" symbolisés par des hexagrammes. Certains hexagrammes, en plus de permettre de sauvegarder, peuvent aussi soigner, ce qui est généralement signe de boss. Il est cependant possible de sauvegarder par le menu lorsque l'on se trouve sur la map monde.

La recherche :
Beaucoup d'objets tombent par terre ou sont cachés par leurs propriétaires ; vous pourrez ici les voler (ce qui influera votre karma de façon négative). Vous pouvez également trouver des objets perdus (qui n'influeront donc pas votre karma) : bien chercher permet souvent de dénicher beaucoup d'objets, ce qui facilite le jeu et réduit vos dépenses.

Les donjons secondaires :
Les donjons secondaires seront souvent accessibles en achetant une carte à une guilde. Cette carte peut être ouverte partout, sauf sur la map monde. Généralement les donjons secondaires facilitent la suite du jeu, tant par leurs trésors que par l’expérience acquise.

Les compétences :
Les techniques de combats sont transmises par enseignement. Ainsi vous n'apprendrez jamais de technique en montant de niveau, mais en les achetant.

Les magasins d'armes et armures :
Les magasins vendront beaucoup d'armes, mais attention ! Toutes ces armes ne sont pas forcément équipables par vos protagonistes. J'ai juste jugé logique qu'un vendeur d'armes n'adaptait pas ses marchandises en fonction de votre groupe...

Les codes /Les quêtes spéciales:
Au cours du jeu, se dissimulent certains codes, la plupart du temps, lorsque vous tombez sur un de ces codes dissimulés, vous vous rendez tout de même compte qu'il y a quelque chose de bizarre (personnage étrange qui divulgue d'une manière ou d'une autre un nombre à quatre chiffres).

Une fois ce code obtenu, il ne reste plus qu'à l'entrer dans une des villes du jeu, cependant, cet endroit pour rentrer les codes est différent et dissimulé dans chaque ville, genéralement, il suffit de tomber par hasard dessus en cherchant bien à actionner tous les objets de la ville (Voir "La recherche")

Le code rentré, vous obtiendrez un objet utilisable uniquement sur les points de sauvegarde de chaque ville et qui vous donnera accès à une quête spéciale, des histoires annexes qui mettront d'autres personnages en avant (cela pourra très bien être un des membres de groupe, comme un ennemi ou même un PNJ). Ces histoires auront pour but de pouvoir incarner un autre personnage et en apprendre un peu plus sur lui, son entourage, son passé.


Petit guide sous spoiler pour que vous me compreniez encore moins:
Spoiler:
 




*** Téléchargement ***

Date début du projet : Mars 2009
Mise en circulation de la démo : ///
Langue : Français
Taille du fichier : ///

Mediafire : ///
Rapidshare : ///

Le fichier contient également une police à installer obliga-
toirement, sous peine de ne voir aucun texte dans le jeu.


Crédits

Création
Yuko: Fondateur
Magi: Co-créatrice (Depuis Juillet 2012)

Scripts
Blockade, Kaduki, Kylock, La Meche, Moghunter

Graphismes
BARVACHE, Celianna, Elezia, Kaduki, Mif', PinedaVX, SD-Arius, TaZ, Thérapie, Varkan, Verdeni,
& beaucoup de créateurs qui au fur et à mesure des partages de leur ressources ont perdus l'attribution de leur nom à leurs créations mais que je remercie pour avoir créé ces ressources.

Scénario
Yuko, Mistral

Images & Présentation du topic
Mistral

Remerciements spéciaux:
Magi, Mistral, babacard, TaZ, La Meche
Zodiak, Grim




----------------Ceci fait référence à ceux ayant possédé la parti 1 du jeu. Celle-ci n'est actuellement plus disponible !------------

• Si vous trouvez un quelconque bug, ou si vous pensez en avoir trouvé un (cela peut être un bête oubli de mapping) merci de me le signaler.
• S'il y a quelque chose que vous trouvez trop dur, merci de me le signaler au même titre qu'un bug, mes testeurs n'ont eu aucun mal pour jouer à mon jeu, mais ce n'est pas forcément votre cas.
• N'hésitez pas à le dire si vous êtes bloqué, je (ou les membres s'ils en ont envie) vous répondrai.
• Si quelqu'un est bloqué et que vous souhaitez l'aider, vous pouvez, mais merci de donner uniquement des indices, et non la réponse directement.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Une petite userbar si vous êtes intéressé :


Code:
[URL=http://luminatis.blog4ever.com/][img]http://i47.servimg.com/u/f47/15/87/53/16/lumina10.png[/img][/URL]
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